Notizie
Anno 2026
Sono state presentate 31 candidature provenienti da tutta l’Emilia Romagna; il numero di proposte più elevato raggiunto finora.
I dati del nuovo report dell’Osservatorio Innovazione Digitale per la Cultura fotografano un settore a due velocità: se il ticketing è ormai uno standard, pesano la mancanza di strategie sull'Intelligenza Artificiale e la frammentazione nel fundraising
Bologna Game Farm, l'acceleratore pubblico di videogiochi B2C dell'Emilia Romagna, conferma anche quest’anno la propria partecipazione al più importante evento business in Italia dedicato al settore dei videogiochi.
Sta per ripartire FRANCO – Forum di rigenerazione urbana a base culturale, l’iniziativa promossa da ART-ER per sviluppare un ecosistema regionale in Emilia-Romagna capace di trasformare luoghi e comunità attraverso l'arte e la cultura.
Bando per promuovere e rafforzare la competitività delle imprese culturali e creative dell’Emilia-Romagna operanti nel settore dei video giochi.
Pubblicato il nuovo rapporto dell’Osservatorio Cultura e Creatività: con oltre 100.000 addetti e una crescita costante delle unità di lavoro, le Industrie Culturali e Creative si confermano motore di innovazione e coesione per il territorio regionale.
Pubblicato il report nato dal confronto diretto con gli operatori della filiera musicale: un’indagine approfondita che raccoglie criticità, bisogni e raccomandazioni per supportare l’ecosistema musicale regionale.
Il documento fornisce una panoramica sullo stato dell’arte del settore culturale e creativo emiliano-romagnolo.
Venerdì 5 giugno, a partire dalle ore 9:00, presso il Terminal Terre d’Argine Innovation Lab di Carpi (Piazzale Salvador Allende 5), è in programma un Open Day dedicato alle imprese del settore moda.
Lunedì 8 giugno, presso l’Opificio Golinelli di Bologna, si terrà “La cultura si mette in gioco”, l’evento conclusivo delle attività dell’HUB Emilia-Romagna e Marche Dicolab. Cultura al digitale. La giornata sarà un’occasione di incontro e confronto tra istituzioni culturali, imprese, professionisti e professioniste del mondo della cultura e del digitale, con un focus sul gaming e sulle tecnologie innovative applicate alla valorizzazione del patrimonio culturale.
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